Centro

CDP San Juan Bosco

Título

Creación de inventos y manualidades con materiales reciclados y caseros

Temática

Reciclado de materiales

Uso tecnológico de materiales y objetos caseros

Interrogantes

  1. ¿Cómo puedo reutilizar materiales y objetos para crear otros?
  2. ¿Puedo reutilizar materiales fáciles de localizar en casa para hacer otros objetos?
  3. ¿Puedo divertirme creando objetos con materiales fáciles de conseguir?

Materiales

Cómo se trata de crear diferentes objetos, vamos a necesitar bastantes materiales y herramientas, y aunque se pueden repetir algunos de ellos en los diferentes proyectos, consideramos mejor informar objeto por objeto:

  • CAJA CON BOLAS DE DRAGÓN:

        - Herramientas: Regla, lija, alicates de corte, destornillador, punzón, pegamento de barra, compás, lápiz, cúter, tijeras y pistola de silicona.

        - Materiales: 1,750 litros de vino pink gold, 2 palos chinos, 2 vasos, 1 recipiente, film plástico, 1 recipiente de líquidos, tela negra, 7 portalámparas, cable, cuerda, regleta, 4 bajalenguas, 7 bombillas pequeñas, láminas de cartón (6 mm), 28 pegatinas en forma de estrella roja, 7 bolas de navidad tipo diy, 1 pila de pétaca, 7 gomas para el pelo, 4 trozos de poliespan.

  • ILUSIÓN DEL GRIFO QUE FLOTA:

        - Herramientas y materiales: Alicates de punta fina, bolígrafo, cinta adhesiva transparente, motor, pila, punzón, taladro, pistola de silicona, caja de cerillas, alicates de corte, piedras, cinta aislante, lápiz, cable, tubo flexible transparente, alambre, brocas de 2 y 8 mm, tapón normal de plástico y otro con cierre, tarrina de cds o dvds, pegamento instantáneo, tijeras, lámina de plástico, tapa de caja de zapatos, arena de playa, grifo y cutter.

  • MICROSCOPIOS CASEROS:

        - Herramientas y materiales: Alicates, destornillador, horquillas para el pelo, lentes (se extraen de punteros láser o de lectores de cds/dvds, cinta adhesiva y tijeras.

  • PULSÓMETRO CASERO:

        - Herramientas y materiales: 4 planchas de cartón grueso de 37 x 8 cms, cinta adhesiva, alicates de corte, bolígrafo, 80 cms de cable eléctrico fino, cutter, pegamento, 80 cms de alambre de 1 o 2 mm, bombilla pequeña (3 v), portalámparas, 3 pilas AA.

  • CAJA MÁGICA:

        - Herramientas y materiales: cartón, cartulina de diferentes colores, 2 espejos, 1 tapón de corcho o plástico, cutter, tijeras, reglas, lápiz, pistola de silicona, pegamento de barra, cinta de carrocero y lija.

  • BRAZO ROBÓTICO CON SISTEMA HIDRÁULICO:

        - Herramientas y materiales: 8 jeringas de 10 ml, 1 palillo chino redondo, 15 palitos de helado (bajalenguas), 10 palitos de brocheta, 2 tipos de cartón (grueso para la base, y fino para el brazo), 1,5 mts de manguera flexible para acuarios, 1 folio de papel, bridas pequeña de plástico, 40 cms de alambre de 1 o 2 mms, taladro y dos brocas, cinta adhesiva, 1 regla, 1 cutter, 1 bolígrafo, pegamento, alicantes que además corten y silicona termofusible.

  • PINTBALL CASERO:

        - Herramientas y materiales: lápiz, tabla de madera, puntillas, fichas de empalme, gomillas elásticas, portalámparas, bombillas, una pelota metálica, cable, pila (petaca), tornillos, jeringuillas, muelles, pinzas (de tender ropa), objetos que sirvan de obstáculos, cartón, cinta adhesiva de doble cara, cinta aislante, rotuladores permanentes, martillos, destornilladores y taladro.

Introducción

A veces, el mayor impedimento para la creación de objetos tecnológicos por parte del alumnado en la clase de tecnología, es la falta de herramientas y materiales concretos, que o bien no son fáciles de conseguir, o bien tienen un precio elevado.

Con nuestro proyecto pretendemos demostrar que con herramientas y materiales que más o menos todo el mundo tiene por casa o son de fácil obtención, podemos crear objetos con los que practicar conceptos estudiados en clase, y conseguir a la vez divertirnos durante su creación y hacer que se diviertan los que quieran usarlos una vez finalizados.

Quizás no sean objetos muy innovadores pero son fáciles y divertidos de hacer, evitando el inconveniente principal indicado al principio de este texto.

Descripción

Esta experiencia consta de 7 proyectos. De modo que este apartado de descripción no sea muy largo, vamos a explicar los pasos de realización de 2 proyectos paso a paso, y os remitimos al apartado de referencia de otros 4. El proyecto del pintball casero es original.

1. CAJA CON BOLAS DE DRAGÓN: Ver apartado Referencias. 

2. ILUSIÓN DEL GRIFO QUE FLOTA: Ver apartado Referencias. 

3. MICROSCOPIOS CASEROS: Vamos a convertir nuestro móvil en un útil microscopio casero, sin hacer ninguna modificación física al móvil.  

          - Uno de los primeros pasos a realizar será conseguir una lente, a partir de un lector de cds o dvds que ya no usemos. Para ello lo primero que haremos será retirar los tornillos que sujetan la tapa. Después las retiraremos. A continuación desconectar y quitar la placa de circuitos interior, quitando el tornillo y extrayendo la pieza que contiene la lente. Se puede sacar fácilmente retirando la plaza metálica que la cubre. Llegados a este punto sólo debemos separar la lente de la pieza de plástico.

          - Una vez obtenida la lente, prepararemos el soporte para dicha lente, usando los alicates y la horquilla para el pelo. Ayudándonos de los alicates, doblamos una de las puntas de la horquilla, de forma que haya un hueco circular entre ambas puntas. A continuación se introduce la lente en dicho hueco. 

         - La lente tiene dos caras, una plana y otra ovalada. La parte plana la ponemos hacia abajo, pegada en la cámara de nuestro móvil. Una vez que se tiene la lente en su sitio, se fija la horquilla con un poco de cinta adhesiva. 

         - De este simple y sencillo modo conseguimos ver las cosas más pequeñas como nunca antes habías hecho, pudiendo realizar fotos o vídeos de las cosas más pequeñas.

4. PULSÓMETROS CASEROS: 

         - Para comenzar, ponemos todas las pilas en línea, y las unimos con cinta adhesiva. Luego colocamos el bloque de pilas en el centro de una de las planchas de cartón y con un bolígrafo dibujamos su contorno. A continuación cogemos un portalámparas y lo colocamos a 1 cm del borde inferior del cartón cerca de la silueta de las pilas, sujetándolo boca abajo y dibujando el contorno de la parte superior del portalámparas. Recortamos con el cutter los dibujos, cortando el contorno de las pilas 0,5 cm más largo por uno de los lados. 

        - A continuación colocamos la plancha de cartón que hemos cortado encima de otra plancha y traspasamos los huecos al nuevo cartón, transformando el círculo en un portalámpara en un cuadrado un poco más grande para que el portalámparas tenga espacio y volvemos a cortar. Repetimos los pasos con una tercera plancha, aunque esta vez se dibuja una línea de 1,5 cm de ancho (para que luego quepa el cable que va al portalámparas). Una vez se tienen las tres planchas se pegan en el orden de creación, haciendo que coincidan todos los huecos. 

        - Cortamos un trozo de alambre de 10 cms, ayudándonos de una pila para darle forma de lazo por uno de los extremos. Con unos alicates enderezamos el lazo y cortamos el sobrante del alambre.Tomamos un trozo de cable eléctrico de 50 cm de largo. Quitamos dos cm de plástico de los extremos y enrollamos uno de dichos extremos al alambre en forma de lazo creado antes, fijándolo con cinta adhesiva. El otro extremo del cable lo sujetamos a uno de los polos de nuestro portalámparas (pestaña central). 

        - Cortamos otro trozo de cable de 15 cm, quitamos el plástico de las puntas y lo unimos al otro polo del portalámpara, directamente a una de sus patillas. A continuación doblamos en zig-zag dos pedazos de alambre. Una de esas piezas la conectamos al cable suelto del portalámpara. Cuando esté todo listo, colocamos cada cosa en su sitio y fijamos con pegamento todas aquellas partes que no tengan sujeción. Otro trozo de cable de 15 cm lo fijaremos a la segunda pieza de alambre, situando dicha pieza frente a la primera, y sujetamos ambas piezas con el bloque de pilas.

        - A continuación marcaremos un punto centrado al ancho del cartón en cada extremo del mismo, a unos 2 cm del borde. Perforamos ambas marcas con el alambre hasta traspasar las 3 capas de cartón. Para formar nuestro circuito, doblamos el resto del alambre haciendo curvas (cuanto más retorcido más nivel de dificultad). Introducimos los extremos del circuito por la parte superior de la base del cartón, y doblamos los extremos del alambre (que quedan por la otra cara de la plancha de cartón) con la ayuda de los alicates. El cable que nos quedaba suelto, lo unimos al extremo del alambre, más cercana, y la fijamos con pegamento. Con todo el mecanismo terminado, sólo quedaría colocar la tapa inferior, que será la cuarta plancha de cartón, poniendo mucha atención que a la hora de pegarla no poner pegamento en la zona de las pilas. Cerramos nuestro pulsómetro y presionamos, de forma que ya podemos retirar el bloque de pilas y separarlas y  de ese modo colocarlas de forma normal, de forma individual. 

        - Para terminar, enganchamos nuestro lazo al circuito y enroscamos la bombilla en su lugar. Cada vez que el lazo entre en contacto con el circuito la bombilla se encenderá.

5. CAJA MÁGICA: Ver apartado Referencias.

6. BRAZO ROBÓTICO CON SISTEMA HIDRÁULICO: Ver apartado Referencias.

7. PINTBALL CASERO:

         - En la tabla de madera trazamos a lápiz el dibujo que delimitará la zona de juego, por donde podrá pasar la bola. También dibujamos un carril donde pondremos el propulsor de la bola y de ese modo comenzar la partida

         - Con el martillo clavamos las puntillas sobre los trazos a lápiz. Colocamos un par de pinzas y clavamos una puntilla en el hueco metálico que poseen. Cuando están todas las puntillas colocadas, ponemos las gomillas de modo que consigamos con esto que la bola rebote dentro de la zona de juego.

          - A continuación colocamos el propulsor. Para ello cortamos el extremo de la boca de la jeringuilla, y a su pieza interior le colocamos un muelle.

          - Con el taladro hacemos los huecos por los cuales caerá la bola, si perdemos la partida. Con el taladro también clavamos los tornillos en los huecos por donde pueda caer la bola. A continuación clavamos en en los hueco un segundo tornillo más pequeño que los anteriores. En ambos casos los tornillos deben atravesar la tabla de madera y ser visibles por el otro lado.

          - Colocamos los objetos que nos servirán de obstáculos a la bola dentro de la zona de juego. Realizamos agujeros debajo de la zona donde colocaremos los diferentes portalámparas. Giramos la tabla. Colocamos una pila de petaca pegándola con la cita adhesiva de doble cara, y colocamos un cable en su parte positiva y otro diferente en la negativa. Ambos cables posteriormente se conectarán a través de una ficha de empalme. Por la otra parte de la ficha deben salir dos grupos de cables. Los positivos irán conectados directamente a los portalámparas. Los negativos irán conectados a los tornillos pequeños que sobresalen por este lado llamemos trasero de la tabla. Una vez hecho esto, conectamos un cable (conectado al polo negativo) desde el tornillo grande, hasta el portalámparas y de ese modo cuando caiga la bola, funciona como interruptor y permite que se encienda la bombilla, informando de la caída de la bola y de que hemos perdido la partida.

          - Por último hacemos una cesta de cartón, para cuando caiga la bola por el hueco que hay entre las dos pinzas, poder recogerla de forma fácil. Con rotuladores permanentes, podemos dibujar elementos decorativos de forma que personalizemos nuestro pintball.

Cuestión 1

¿Puedo crear objetos como pulsómetros o microscopios de forma fácil y con materiales y herramientas que sean fácil de conseguir?

Cuestión 2

¿Puedo crear objetos divertidos que simulen efectos visuales sin necesitar materiales y herramientas muy sofisticadas o de elevado precio?

Referencias Nos hemos basado en las guías ya realizadas en el sitio web "Te digo como se hace", sitio de manualidades, reciclaje, inventos, experimentos y consejos relativos a la tecnología. Nuestra idea la hora de realizar estos trabajos ha sido darle un uso didáctico y como herramienta para el alumno para aplicar todo aquello que ha visto sólo de forma teórica en clase, de modo que además sea fácil y entretenida su realización.

WEB: https://www.youtube.com/user/TeDigoComoSeHace

En concreto nos hemos basado en 6 de sus trabajos, de los cuales os pasamos los correspondientes enlaces (el 7º, pintball casero, es un trabajo original).

- CAJA CON BOLAS DE DRAGÓN: https://www.youtube.com/watch?v=U-V7CTsRCjg

- ILUSIÓN DEL GRIFO QUE FLOTA: https://www.youtube.com/watch?v=IQ5TvumnSeo

- MICROSCOPIOS CASEROS: https://www.youtube.com/watch?v=zNGolQh2ET0

- PULSOMETRO CASERO: https://www.youtube.com/watch?v=ciaoXBDR8D8

- CAJA MÁGICA: https://www.youtube.com/watch?v=WpThXtvR49c

- BRAZO ROBÓTICO: https://www.youtube.com/watch?v=R82cqi4JLV8

- PINTBALL CASERO: Este objeto es una idea original de uno de nuestros alumnos.

Licencia

Los trabajos aquí realizados son basados en las guías del canal Youtube "Te digo como se hace". Durante toda nuestra guía, en los apartados correspondientes se ha hecho referencia a este canal web como fuente de inspiración y guía de trabajo. Este canal tiene la licencia de Youtube Estándar, es decir, podemos utilizar esta información indicando siempre su autor, el cual tiene todos los derechos reservados (No se permite la copia, difusión o modificación salvo permiso por escrito de los autores.)

Nuestra única intención ha sido poner en práctica las ideas desarrolladas en dicho canal, de forma que sea atractiva y divertida la creación y utilización de objetivos tecnológicos por parte de nuestros alumnos, y que ello no conlleve la utilización de materiales o herramientas de elevado precio o de difícil obtención.

Última modificación: sábado, 27 de febrero de 2016, 19:59