Centro

Academia Techmakers

Título

Experiencias TechMakers 

TemáticaElectrónica, Programación y Domótica

Interrogantes

¿Qué lenguaje de programación has utilizado para desarrollar tus inventos?

¿Por qué hemos sido capaces de crear música a través de alimentos con nuestras manos?

¿Qué tipo de tecnología utilizan las ciudades modernas para su iluminación?

Materiales

  1. Dos portátiles propiedad de Techmakers.
  2. Necesitamos Conexión a Internet para trabajar con el alumno mediante nuestra plataforma online de trabajo.
  3. Una mesa amplia y sillas para los alumnos participantes.
  4. Material de Electrónica y sensores de domótica propiedad de Techmakers.
  5. Conexión de red eléctrica.

Introducción

A través de nuestra plataforma online y bajo un procedimiento de aprendizaje por medio de nuestros profesores, enseñaremos al alumnado a realizar diferentes inventos por medio de la electrónica, sensores de domótica, placa arduino y programación.

Le pondremos varios trabajos a elegir aunque intentaremos hacer el mxáimo posible de proyectos que el tiempo nos permita.

El alumno recibirá una pequeña introducción de temario a través de nuestra plataforma online con la ayuda de un profesor, para que le sirva de ayuda a la hora de realizar el ejercicio.

Descripción

Para el desarrollo de la actividad, los alumnos asistentes trabajaran tanto en nuestra plataforma online para el aprendizaje de técnicas básicas de programación, y para el aprendizaje básico de descripción de elementos electrónicos con los que trabajará para así familiarizarse a la hora de usarlos en el ejercicio.

En estas experiencias ademas de utilizar electrónica, sensores de domótica y programación, también se llevaran a cabo manualidades creativas con cartulinas, dibujos, etc.

Los alumnos trabajarán en los siguientes inventos:

- Creación de un semáforo

- Creación de una linterna con fondo de Batman

- Creación de una barrera

- Creación de una alarma con música propia

- Creación de música a través de la conductividad eléctrica por medio de diferentes elementos como agua y frutas.

El alumno dará por finalizado el ejercicio cuando logre ponerlo en funcionamiento y entienda todo su funcionamiento y montaje realizado.

Cuestión 1

¿Qué cuestiones planteo?

Se le preguntará al alumnado por el interés por esta experiencia, si le gustaría seguir formándose en la actividad y sobre lo que  querría trabajar en el futuro si logra formarse más en este campo.

Cuestión 2

 ¿Qué hago cuando haya terminado el proyecto de Makers?

El alumno finalizará y si tiene tiempo suficiente podrá realizar otro ejercicio Makers.

Cuestión 3

¿Quién puede ver lo que estoy haciendo?

Todo el público podrá ver el trabajo de los alumnos que estén trabajando en ese momento. Incluso pondremos alguna salida a Pantalla del trabajo en directo que realice uno de los alumnos, para que así pueda ser visto por todos sin tener que acercarse en exceso a la pantalla del alumno.

Referencias

  • www.techmakers-cloud.es
Licencia

  • Todos los derechos reservados (No se permite la copia, difusión o modificación salvo permiso por escrito de los autores.)

Última modificación: viernes, 7 de abril de 2017, 00:06